“Atelier” Solo-Projekt

2012 - 10

Shading, lighting and rendering test in Maya mit Mental Ray und den Mental Ray SSS-Shader.




Softwares: Maya 2013, Mental Ray, NukeX.

Passes
Für den Raum: diffuse material color, diffuse, direct irradiance, indirect, coverage, ambient occlusion, shadow, reflection, specular, depth, environment fog, motion vector, matte, background image and 5 object-ID-passes.
Für die Skulptur: one diffuse-pass for each light = 13 diffuse-passes, matte and 1 object-ID-pass.

Rendered als: OpenEXR Datei.

Die meisten Objekte in der Szene und deren Texturen sind kostenlose 3d Modelle aus turbosquid.com und Poser.
Ich habe einige Oblejte mit Maya and Mudbux modelliert;
Normal-maps, Specular-maps and Ambient Occlusion-maps wurden mit CrazyBumb erstellt;
Shading, Lighting und das Rendering wurden mit Maya gemacht and compositing mit NukeX.

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